Marka: Portal
Gry Edukacyjne dla dzieci, Uniwersalne. Dedykowane dla graczy od 3 lat. Minimalna liczba graczy: 2, maksymalna liczba graczy: 4. Szacowany czas zabawy: Do 2 godzin
Polityka bezpieczeństwa
Zasady dostawy
Zasady zwrotu
Gra pomoże
zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe. Pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania, jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą.
Jest narzędziem terapeutycznym
dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia.
Dzieciom bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym, co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do życia.
Oprócz głównych pytań
występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia – poznać i zrozumieć siebie zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia wzięte, 4 karty pytań, służące uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne, jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie, a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz uczą rozwijania swoich wypowiedzi.
Odkrycia – poznać i zrozumieć siebie
to gra pomocna zarówno w pracy indywidualnej, jak i grupowej, w środowisku terapeutycznym oraz szkolnym. Gra jest także doskonałym narzędziem dla rodziców, którzy doświadczają trudności komunikacyjnych w relacji ze swoimi dziećmi oraz dla tych, którzy chcieliby lepiej poznać swoje dzieci i dla wszystkich bez wyjątku, którzy chcieliby lepiej poznać samych siebie.
W komplecie znajduje się książeczka, a w niej instrukcja, jak delikatnie i z wyczuciem zadawać skuteczne pytania.
Grający, zgodnie z instrukcją, wykonuje zadania z każdego pola, na które trafi jego pionek. Niektóre pola zawierają konkretne pytanie do niego, podczas gdy na innych polach bierze się kartę z ilustracją i opowiada własną interpretację obrazka. Przez cały czas pozostali gracze mogą korzystać ze specjalnych kart – PYTANIA, dzięki którym mogą zadawać graczowi od 1 do 3 pytań na temat jego historii życia. Każdy, kto stanie pionkiem na pole ŻYCZEŃ, wypowiada 3 życzenia. A kto pierwszy dotrze do zamku, wygrywa.
W skład gry wchodzą:
Chwilowo nie możesz polubić tej opinii
Zgłoś komentarz
Zgłoszenie wysłane
Twoje zgłoszenie nie może zostać wysłane
Napisz swoją opinię
Recenzja została wysłana
Twoja recenzja nie może być wysłana
Marka: Portal
Indeks: 8595558307296
Marka: Bard
Indeks: 5906954790927
Marka: Rebel
Indeks: 5907628970249
Marka: Smart Games
Indeks: 5902837886374
Marka: Smart Games
Indeks: 5907628970836
Marka: Smart Games
Indeks: 5907628970478
Marka: Smart Games
Marka: Smart Games
Indeks: 5907628970195
Marka: Smart Games
Indeks: 5414301519881
Marka: Smart Games
Indeks: 5907628970164
Marka: Smart Games
Gry Edukacyjne dla dzieci, Uniwersalne. Dedykowane dla graczy od 3 lat. Minimalna liczba graczy: 2, maksymalna liczba graczy: 4. Szacowany czas zabawy: Do 2 godzin
check_circle
check_circle