- Obniżka
- Nowy

Przygodowa gra planszowa na podstawie powieści Mai Lidii Kossakowskiej.

Polityka Prywatności

Dostawa

Zwroty
Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł.
Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze. Gdzieś w takim przedsionku do zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy.
Koniec świata panów mądrali nie był tak perfekcyjny, jak można by się spodziewać. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go rozwalić, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny i założył gildię.
Umiejętność dokonywania abordaży, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją kaleką utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe.
Zadaniem pozyskiwaczy czy też szkolonych w gildii grabieżców jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskiwały rangę artefaktów. Najcenniejszymi pryzami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak, aby znów mogła służyć ludziom.
I tak w grze planszowej każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaże.
Na razie nie dodano żadnej recenzji.
Indeks: 8590228083142
Wydawca: Albi
Który mięsożerny ssak ważący ponad 50 kilogramów mieszka w górach, a który olbrzymi gad jest roślinożerny?
Indeks: 5902020445524
Wydawca: G3
Pełna magii gra pamięciowa dla najmłodszych.
Indeks: 5902650615656
Wydawca: Rebel
Wciel się w badacza i odkryj tajemnice wyspy!
Indeks: 841333129590
Wydawca: Rebel
Rozpoczyna się podróż!
Indeks: 5904915900668
Wydawca: Nasza Księgarnia
Nauka liczenia przez zabawę
Indeks: 5905965250697
Wydawca: Lucky Duck Games
Wykreślana wersja lubianej gry rodzinnej
Indeks: 5902719478055
Wydawca: Nasza Księgarnia
Kocia wersja gry, w której stworzysz własny sen!
Indeks: 691835192437
Wydawca: Lucky Duck Games
Ochroń leśną krainę przed niebezpieczeństwem
Indeks: 824968211151
Wydawca: Rebel
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Niemiec!
Indeks: 5908215009656
Wydawca: Egmont
Kto najszybciej rozwiąże swoje zadanie?
Przygodowa gra planszowa na podstawie powieści Mai Lidii Kossakowskiej.