Wydarzenia

Pokemon TCG Prerelease: Delta Reign

Czytaj więcej..

października 24, 2026  Do  października 31, 2026
Turnieje przedpremierowe Cyberpunk TCG w Pegazie

Czytaj więcej..

października 30, 2026  Do  października 31, 2026
Turnieje Dragon Ball Fusion World Ultimate Battle vol.4

Czytaj więcej..

listopada 14, 2026  Do  listopada 28, 2026
Turniej Flesh and Blood Skirmish Sezon 16 w Silver Age

Czytaj więcej..

listopada 15, 2026  Do  listopada 15, 2026
ZEW CTHULHU: MITY WOJNY
  • ZEW CTHULHU: MITY WOJNY

ZEW CTHULHU: MITY WOJNY

9788364198809
Black Monk

Stań do walki na dwóch frontach

219,00 zł
Brutto

Najniższa cena produktu 219,00 zł z dnia 23.10.2026

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni

Ilość
Ostatnie sztuki w magazynie
1 Przedmiot

 

Polityka bezpieczeństwa

 

Zasady dostawy

 

Zasady zwrotu

Opis

Szaleństwo i obłęd. Wojna sama w sobie to szaleństwo i obłęd: mówiliśmy sobie, że gorzej już być nie może. Pomyliliśmy się. Okazało się, że znaleźliśmy się między młotem a kowadłem, z jednej strony otoczeni ludzkim okrucieństwem, z drugiej zaatakowani przez coś, co nawet nie ma prawa istnieć.

Przenieście się w czas wojennej zawieruchy, by stanąć do walki na dwóch frontach: zmierzycie się nie tylko z ludzkim okrucieństwem, ale i przerażającą obojętnością mitów Cthulhu. Poznajcie rzeczywistość II wojny światowej z perspektywy Konspiratorów (cywili, partyzantów i żołnierzy), którzy powoli odkrywają, że poza straszliwa wojną, w Polsce i na świecie działają inne, mroczniejsze siły. 

 

W Mitach Wojny znajdziecie:

Opis rzeczywistości II wojny światowej oraz okupacyjnych realiów w Polsce: wszystko stworzone z udziałem historyków.

Nowe zawody, archetypy, umiejętności oraz tabelki broni i wyposażenia, które niejednokrotnie uratuje Wam życie podczas niebezpiecznych misji.

Mity Cthulhu w nowej — ale jak zawsze przerażającej — postaci.

Instrukcje przemiany Badaczy w Konspiratorów oraz stworzenia własnej komórki konspiracyjnej.

Dziesiątki porad dla graczy i Strażniczek, także do gry w pulpowym stylu.

Osobny, obszerny rozdział o tworzeniu scenariuszy i kampanii w dowolnym okresie II wojny światowej.

Zupełnie nowy, przejrzysty layout, który znajdzie się we wszystkich podręcznikach z tej serii.

Cztery gotowe do poprowadzenia scenariusze: Sanatorium, Wsi spokojna, Serce z kamienia, Wieże Falkemnburga.

Sanatorium – Scenariusz rozpoczyna się od zadania inwigilacji centrum rekonwalescencji, jakie Niemcy budują w pobliskich górach. Oficjalne informacje raczej nie mają wiele wspólnego z prawdą – na miejscu powstaje dziwna konstrukcja z metalowych anten niewiadomego przeznaczenia. Natomiast las, który ma stać się sanatoryjnym parkiem, skrywa ponurą, sięgającą poprzedniego wieku tajemnicę…

 

Wsi spokojna – Konspiratorzy dostają się na teren budowy pomocniczej Wilczego Szańca, kwatery Hitlera. Korzystając z fałszywych tożsamości, mają zdobyć plany bunkra. Lokalna społeczność robi tymczasem wszystko, by sabotować konstrukcję. Nie wszystko jest tym, czym wydaje się na pierwszy rzut oka, a jedno niewłaściwe słowo lub działanie może doprowadzić do niewyobrażalnej tragedii.

Serce z kamienia – Niewielki oddział Armii Krajowej, do którego należą Konspiratorzy, otrzymuje nowe zadanie. W dziwnych okolicznościach ginie oficer gestapo, którego niedawno udało się zwerbować jako wtyczkę AK. Niemcy oskarżają „polskich bandytów” o zamach i zapowiadają akcje odwetowe. Konspiratorzy muszą podjąć działanie; pozostaje zbyt wiele pytań bez jasnych odpowiedzi. Czy w ostatecznym rozrachunku naprawdę trzeba decydować, co jest mniejszym, a co większym złem?

Wieże Falkemnburga – Scenariusz rozgrywa się nad jeziorem Krosino, niedaleko Złocieńca (Falkenburga), gdzie naziści wybudowali Ordensburg Krosinsee. Niemcy nie wiedzą, że tuż pod ich bokiem zagnieździli się również Konspiratorzy – polskie sokoły, które bacznie obserwują, jak uszkodzić niemiecką machinę wojenną. Otwarta struktura Wież Falkenburga pozwala na stworzenie wielowątkowej kampanii dziejącej się w kolejnych latach II wojny światowej.

Do rozgrywki w Mity Wojny potrzebujesz jedynie Księgi Strażnika (lub dodatkowo Pulp Cthulhu, jeżeli wolisz rozgrywkę w tym klimacie). Dodatek stanowi część serii The Darkest Hour, ale nie wymaga posiadania ani znajomości podręczników z tej linii. Można go też z nimi dowolnie łączyć.

 

Informacje dodatkowe:

  • Format: A4
  • Liczba stron: około 280
  • Wydruk: Kolor
  • Oprawa: Twarda
Szczegóły produktu
9788364198809
1 Przedmiot

Specyficzne kody

EAN13
9788364198809
Komentarze (0)
Oceń
Na razie nie dodano żadnej recenzji.
4 innych produktów w tej samej kategorii:
ZEW CTHULHU: TRUPIE ŚWIATŁO

Indeks: 9788364198977

Marka: Black Monk

ZEW CTHULHU: TRUPIE ŚWIATŁO

(0)
Dodatek Trupie światło i inne mroczne ścieżki zawiera dwa scenariusze do 7. edycji Zewu Cthulhu zbudowane wokół podróżowania samochodem przez prowincję, a także sześć zalążków przygód, które Strażnik może dowolnie rozbudować i rozwinąć.
109,00 zł
Więcej ZEW CTHULHU: TRUPIE ŚWIATŁO

Śledź nas na Facebooku