- Obniżka
Jakie będą przyszłe losy magicznego świata?
Polityka bezpieczeństwa
Zasady dostawy
Zasady zwrotu
Wojna w krainie czarów czerpie inspiracje z klasycznej powieści Lewisa Carrolla, Alicja w Krainie Czarów. Wcielcie się w postacie z bajki, takie jak Alicja, Kapelusznik, Królowa Kier i działajcie zgodnie ze swoimi unikalnymi zdolnościami, żeby naprawić szkody poczynione krainie.
W tej grze znajdziecie wszystko, czego potrzeba do energetyzującej rozgrywki. Lubicie worker placement? Jest. Bliższe jest Wam area control czy set collection? Proszę bardzo! Do tego indywidualne cele i rozwijanie bohaterów, trochę losowości, optymalny czas rozgrywki i mamy grę, która śmiało może kandydować do wielu nagród!
Rozgrywka składa się z trzech rund, z których każda składa się z fazy herbatki (tu trzeba zjednać sobie mieszkańców i sprzymierzeńców) i fazy wojny, gdzie czeka Was niejedno starcie. Tu wykorzystacie zebrane siły, aby stoczyć bitwy z wrogami w znanych lokalizacjach.
Czy uda Ci się zgromadzić wystarczająco dużo sił, aby wygrać bitwę, czy może postanowisz zamiast tego wykonać Questy, spełniając odpowiednie warunki, takie jak zdobycie bonusów regionalnych czy kompletowanie zbiorów w trakcie gry? Każda rozgrywka może wyglądać inaczej!
Po zakończeniu wszystkich bitew zostaje ogłoszony rozejm, a wszyscy uczestnicy spotykają się ponownie na herbatce, aby zaplanować swoje ruchy na następną walkę. Po trzech rundach frakcja z największą liczbą punktów zostanie koronowana na nowego lidera Krainy Czarów!
Zawartość pudełka:
1 plansza krainy czarów
5 plansz frakcji gracza
6 żetonów punktacji regionów
2 żetony blokady
70 stronników frakcji
25 znaczników zamków
30 dysków frakcji
5 pionków liderów
13 pionków mieszkańców krainy czarów
24 karty mieszkańców krainy czarów
21 kart sprzymierzeńców
90 kart herbatki
1 arkusz pomocy
5 kart pomocy gracza
10 kart pomocy zdolności sprzymierzeńców
5 żetonów punktacji 50+
20 kart zakładów
5 znaczników siły frakcji
5 żetonów tarcz pionek początkowej bitwy
5 worków frakcji gracza
40 odłamków szaleństwa
1 kość odłamków
20 żetonów początkowych frakcji
30 żetonów artefaktów frakcji
24 żetony przedmiotów mieszkańców krainy czarów
25 żetonów kuźni
34 żetony szaleństwa
7 żetonów trucizny
95 żetonów sprzymierzeńców
instrukcja.
Gracze doceniają wiele aspektów gry, ciesząc się z jej unikalnej tematyki i mechaniki. Oto kilka kluczowych elementów, które wyróżniają się w opiniach:
Gra jest chwalona za swoje piękne wykonanie: artystyczne przedstawienie postaci i elementów gry, w tym karty i komponenty.
Szczególnie pozytywne opinie zbiera mechanizm zakładów, który dodaje emocji i zaangażowania nawet tym graczom, którzy akurat nie biorą udziału w bieżącej bitwie. Jest to element, który znacząco wpływa na dynamikę gry i jest doceniany za dodanie interaktywnego elementu.
Gracze cenią sobie możliwości wyboru różnych strategii, co sprawia, że każda rozgrywka może wyglądać inaczej. Różnorodność postaci i sposobów na punktowanie pozwalają na eksperymentowanie i adaptację strategii.
Ciekawym rozwiązaniem jest mechanika zbierania żetonów do własnego worka, które później są używane w bitwach. Ta kombinacja dostarcza zarówno elementów taktycznych, jak i emocji związanych z niepewnością.
Gra jest opisywana jako angażująca, z szybkimi i emocjonującymi bitwami oraz możliwością obstawiania wyników. Interakcja między graczami jest na wysokim poziomie, co dla wielu osób jest plusem. A jak będzie u Ciebie?
Szczegóły:
Czas gry: 30 minut
Liczba graczy: 2-5
Wiek graczy: 14+
Język: polski.
Chwilowo nie możesz polubić tej opinii
Zgłoś komentarz
Zgłoszenie wysłane
Twoje zgłoszenie nie może zostać wysłane
Napisz swoją opinię
Recenzja została wysłana
Twoja recenzja nie może być wysłana
Indeks: 824968211366
Marka: Rebel
Indeks: 5904305400167
Marka: Lucrum
Jakie będą przyszłe losy magicznego świata?
check_circle
check_circle