Wydarzenia

Riftbound: Summoner Skirmish

Czytaj więcej..

października 3, 2026  Do  października 3, 2026
Turniej Flesh and Blood Pro Quest London 2027

Czytaj więcej..

października 11, 2026  Do  października 11, 2026
Turnieje Pre-Release Disney Lorcana: Hyperia City

Czytaj więcej..

października 16, 2026  Do  października 19, 2026
Turnieje Pre-Release Riftbound Radiance

Czytaj więcej..

października 16, 2026  Do  października 22, 2026
Turnieje przedpremierowe Cyberpunk TCG w Pegazie

Czytaj więcej..

października 30, 2026  Do  października 31, 2026
Turniej Flesh and Blood Skirmish Sezon 16 w Silver Age

Czytaj więcej..

listopada 15, 2026  Do  listopada 15, 2026
Klask 4
  • Klask 4
  • Klask 4
  • Klask 4
  • Klask 4

Klask 4

Rebel

  • Bestsellerowa, magnetyczna gra zręcznościowa w nowym wydaniu - dla czterech osób!
399,00 zł
Brutto

Najniższa cena produktu 399,00 zł z dnia 30.09.2026

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni

Ilość
Ostatnie sztuki w magazynie
2 Przedmioty

 

Polityka bezpieczeństwa

 

Zasady dostawy

 

Zasady zwrotu

Opis

Gracze sterują swoimi popychaczami za pomocą trzymaczy i uderzają w pomarańczową kulkę przesuwając ją po całej planszy. Nie ma podziału na tury graczy, każdy może poruszać się w dowolnym momencie. Celem w grze jest pozbawienie punktów przeciwników poprzez umieszczenie kulki w bramce przeciwnika. Należy być jednak ostrożnym, aby nie stracić kontroli nad popychaczem lub, aby nie wpadł on do bramki gracza, ponieważ to pozbawi gracza punktów. Można używać pomarańczowej kulki do poruszania przeszkadzaczy, jednak należy uważać - kiedy dwa przeszkadzacze przyczepią się do popychacza gracza, straci on jeden punkt. 

Gra kończy się, kiedy jeden z graczy straci wszystkie punkty i jego znacznik znajdzie się na pozycji "0". Gracz, który będzie miał najwięcej punktów - wygrywa!
 
W "Klask 4" można grać również w dwuosobowych drużynach. Drużyny siadają po przeciwnych stronach planszy. Zasady gry są takie same jak w rozgrywce dla czterech graczy z poniższymi wyjątkami:

- drużyny mają po 10 punktów (każdy z graczy po 5); za każdym razem kiedy gracz wywoła sytuację, która oznacza utratę punktu, odejmuje jeden punkt na swoim torze punktacji; kiedy jeden z graczy nie ma już punktów, odejmuje się punkty na torze drugiego gracza z drużyny

- kiedy jedna drużyna straci swój ostatni punkt gra się kończy; wygrywa drużyna, która nadal ma punkty na koncie

 
ZAWARTOŚĆ:
  • plansza Klask (średnica: około 500 mm)
  • 4 magnetyczne popychacze
  • 4 magnetyczne trzymacze
  • 4 znaczniki punktów
  • 7 białych przeszkadzaczy (w tym 2 zapasowe)
  • 3 pomarańczowe kulki (w tym 2 zapasowe)
  • woreczek do przechowywania elementów
  • instrukcja
Szczegóły produktu
2 Przedmioty

Opis

Od ilu graczy:
2
Do ilu graczy:
4
Wiek graczy:
10+
Język:
polski
Czas gry:
15 minut

Specyficzne kody

EAN13
6430031713305
Komentarze (0)
Oceń
Na razie nie dodano żadnej recenzji.
4 innych produktów w tej samej kategorii:

Śledź nas na Facebooku