Wydarzenia

Turnieje Pre-Release Disney Lorcana: Hyperia City

Czytaj więcej..

października 16, 2026  Do  października 19, 2026
Turnieje Pre-Release Riftbound Radiance

Czytaj więcej..

października 16, 2026  Do  października 22, 2026
Turniej Warhammer 40.000 Październik 2026

Czytaj więcej..

października 18, 2026  Do  października 18, 2026
Turnieje przedpremierowe Dragonball Fusion World 11 w Pegazie!

Czytaj więcej..

października 20, 2026  Do  października 22, 2026
Pokemon TCG Prerelease: Delta Reign

Czytaj więcej..

października 24, 2026  Do  października 31, 2026
Turnieje przedpremierowe Cyberpunk TCG w Pegazie

Czytaj więcej..

października 30, 2026  Do  października 31, 2026
Turniej Flesh and Blood Skirmish Sezon 16 w Silver Age

Czytaj więcej..

listopada 15, 2026  Do  listopada 15, 2026
Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0)
  • Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0)

5902560380781
Portal

Dodatek do legendarnej Neuroshimy Hex

40,00 zł
Brutto

Najniższa cena produktu 40,00 zł z dnia 16.10.2026

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni

Ilość
Ostatnie sztuki w magazynie
1 Przedmiot

 

Polityka bezpieczeństwa

 

Zasady dostawy

 

Zasady zwrotu

Opis

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji pasożytów oraz zaopatrzonych w zaawansowaną technologicznie broń elektromagnetyczną. Większość baz Smarta ukryta jest w dżungli głęboko pod ziemią i to, co się tam dzieje, skryte jest zasłoną tajemnicy zarówno przed ludźmi, jak i przed samym Molochem.

Główną zaletą armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów. Wadą zaś jest znikoma mobilność samego Sztabu.

Rada taktyczna: Otocz najszybciej jak się da swój Sztab jednostkami Sieciarzy i strzelców, by mogły się one poruszać i obracać dziki specjalnej cesze Sztabu.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra!

Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima Hex 3.0

Szczegóły produktu
5902560380781
1 Przedmiot

Specyficzne kody

EAN13
5902560380781
Komentarze (0)
Oceń
Na razie nie dodano żadnej recenzji.
4 innych produktów w tej samej kategorii:
Zobacz także

Śledź nas na Facebooku