Wydarzenia

Turniej Prerelease Naruto Mythos TCG Shinobi Shiren

Czytaj więcej..

września 5, 2026  Do  września 25, 2026
Riftbound: Summoner Skirmish

Czytaj więcej..

października 3, 2026  Do  października 3, 2026
Turniej Flesh and Blood Pro Quest London 2027

Czytaj więcej..

października 11, 2026  Do  października 11, 2026
Turnieje Pre-Release Riftbound Radiance

Czytaj więcej..

października 16, 2026  Do  października 22, 2026
Turnieje Pre-Release Disney Lorcana: Hyperia City

Czytaj więcej..

października 16, 2026  Do  października 19, 2026
Turnieje przedpremierowe Cyberpunk TCG w Pegazie

Czytaj więcej..

października 30, 2026  Do  października 31, 2026
Turniej Flesh and Blood Skirmish Sezon 16 w Silver Age

Czytaj więcej..

listopada 15, 2026  Do  listopada 15, 2026
Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0)
  • Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0)

5902560380781
Portal

Dodatek do legendarnej Neuroshimy Hex

40,00 zł
Brutto

Najniższa cena produktu 40,00 zł z dnia 25.09.2026

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni

Ilość
Ostatnie sztuki w magazynie
1 Przedmiot

 

Polityka bezpieczeństwa

 

Zasady dostawy

 

Zasady zwrotu

Opis

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji pasożytów oraz zaopatrzonych w zaawansowaną technologicznie broń elektromagnetyczną. Większość baz Smarta ukryta jest w dżungli głęboko pod ziemią i to, co się tam dzieje, skryte jest zasłoną tajemnicy zarówno przed ludźmi, jak i przed samym Molochem.

Główną zaletą armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów. Wadą zaś jest znikoma mobilność samego Sztabu.

Rada taktyczna: Otocz najszybciej jak się da swój Sztab jednostkami Sieciarzy i strzelców, by mogły się one poruszać i obracać dziki specjalnej cesze Sztabu.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra!

Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima Hex 3.0

Szczegóły produktu
5902560380781
1 Przedmiot

Specyficzne kody

EAN13
5902560380781
Komentarze (0)
Oceń
Na razie nie dodano żadnej recenzji.
4 innych produktów w tej samej kategorii:
Zobacz także

Śledź nas na Facebooku